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Come uscire da un combattimento: FightWrite™

Posted on March 16, 2023 by admin

L’esperta combattente e autrice Carla Hoch condivide suggerimenti su come salvare i nostri personaggi sconfitti, perché è importante superare le scene di combattimento prima del tuo personaggio e altro ancora.

Se stai lottando per far uscire un personaggio dal combattimento, questo è il tuo giorno fortunato. In questo post di FightWrite™ sul blog di WD, esamineremo i modi in cui un personaggio può sfuggire a un combattimento. Vedremo come creare un po’ di fortuna per il tuo personaggio attaccato mettendo certe cose nella scena. E prenderemo in considerazione la possibilità di trovare la felicità per il tuo personaggio utilizzando ciò che è già presente.

(Scrittura di Blood Loss: FightWrite™)

L’apparentemente impossibile è possibile

Rendere le cose difficili a un personaggio non è la stessa cosa che rendergli le cose impossibili. Vai avanti e accumula le probabilità contro di loro, fai sembrare persa la speranza. Mi piace quando la sopravvivenza di un personaggio sembra un colpo al braccio. Perché mentre il lettore è distratto dall’oscurità, puoi far atterrare il proiettile esattamente dove vuoi. Ma quel proiettile deve colpire qualcosa.

Dai al tuo personaggio un vantaggio e non essere irremovibile su questo concetto. Sì, so che potresti desiderare che la sopravvivenza sia apparentemente impossibile. Ottimo, ho capito. Ricorda solo che l’apparentemente impossibile significa che la sopravvivenza è possibile e ciò che desideri per una scena potrebbe non essere ciò di cui la tua storia ha bisogno.

Quindi, se hai bisogno di aggiungere qualcosa per far uscire il tuo personaggio dalla mischia, aggiungilo anche se non era nella tua visione originale della scena. Perché alla fine, indipendentemente dal personaggio che vince il combattimento, la storia deve conquistare il tuo lettore, e questo non può essere fatto se ti metti in mezzo.

Fai attenzione quando il personaggio vince

Per porre fine alla lotta, in genere parlo di mettere un personaggio sconfitto lontano dal pericolo e lontano dal combattimento. Ma, ironia della sorte, a volte è la sconfitta che dà al perdente l’opportunità di sferrare il colpo mortale. Il modo in cui il vincitore se ne va può determinare se vivrà per camminare un altro giorno.

Proprio come non volteremmo mai le spalle a un cane randagio, il tuo personaggio vittorioso non dovrebbe voltare le spalle a un combattente ancora in vita. Lo vedo abbastanza spesso, soprattutto se il personaggio abbattuto non risponde. Quel personaggio abbattuto potrebbe non muoversi perché è privo di sensi o vicino alla morte. Ma possono anche fingere di essere incoscienti, e quasi morti non è la stessa cosa di tutti morti.

Fino a quando il personaggio vittorioso non è convinto che il personaggio abbattuto non possa rispondere, dovrebbe avere la sua arma sguainata o essere pronto ad attaccare. Anche se quel personaggio abbattuto sta sanguinando copiosamente, se il suo corpo è intatto, il personaggio vittorioso dovrebbe fare attenzione mentre esce dalla scena.

Come uscire da un combattimento: creare o trovare un modo

Ora guarderemo gli avversari sconfitti. Come posso scappare o uscire dal combattimento? Possono farlo chiedendoti di creare una soluzione o trovarne una già presente sulla scena. Ecco alcune idee per far fluire i tuoi succhi creativi.

Crea un momento

Se sei un vero fan del crimine, sai che sfuggire a una morte certa può ridursi a un solo momento. L’aggressore è distratto, la porta è rimasta aperta, la finestra è aperta, la penna è incustodita, il telefono è a portata di mano, un passante è a portata d’orecchio. Qualche piccolo dettaglio diventa un’enorme chiave di fuga. Lo stesso vale per il tuo personaggio che cerca disperatamente di uscire dal combattimento.

Crea un momento in qualche modo e, sì, un momento può bastare. L’azione è più veloce della reazione. Un vantaggio di un secondo può essere sufficiente. Se si verifica un inseguimento, ricorda che la persona che guida l’inseguimento ha il vantaggio perché sceglie il percorso e vede prima gli ostacoli. Lascia che il tuo personaggio infestato approfitti di questo fatto.

Un secondo è anche il tempo sufficiente per contrattaccare. Quando insegno autodifesa, mi viene spesso chiesto: “Un attaccante non può difendersi da nessuna delle tecniche insegnate?” Certo che posso. Ma devi ricordare che l’aggressore, dentro o fuori dal sito, probabilmente non pensa che seguirà una rappresaglia. In effetti, probabilmente ci stanno scommettendo. Gli aggressori spesso scelgono il loro bersaglio perché lo vedono come una vittima facile, la gazzella più debole, per così dire. E se c’è una cosa che un predatore non si aspetta, è che la preda reagisca. Per quanto riguarda ciò che il tuo personaggio attaccato può usare come arma improvvisata per combattere in quel fatidico momento, vedi il mio post sulle armi di opportunità.

Trova gli appunti

Se il tuo personaggio attaccato ha bisogno di una tregua, dagli un tampone. Ispeziona la scena del combattimento e trova tutto ciò che può essere posizionato tra i due combattenti. Può essere qualcosa di benigno come un cespuglio o un divano o una folla di persone. Tutto ciò che impedisce a un attaccante di raggiungere il tuo personaggio attaccato. Questo può dare al personaggio in difesa un momento per riposare, trovare un modo per scappare o attirare l’attenzione per chiedere aiuto.

Quando si tratta di armi, diventa più difficile. Nonostante ciò che vedi sullo schermo, i proiettili possono attraversare lamiere, porte di casa e porte di auto. Quindi fai qualche ricerca sulla pistola che il tuo personaggio sta brandendo e su quali munizioni possono penetrare.

Ricerca a parte, il tuo personaggio può fermare l’arciere ostruendo la sua visuale. Possono farlo nascondendosi se il tiratore non può vedere dove sono nascosti. Se un personaggio utilizza un’auto come cuscinetto o nascondiglio, come si vede spesso nei film, dovrebbe mantenere il blocco motore tra sé e l’attaccante. Il tuo personaggio attaccato può anche appannare la stanza con un estintore, innescare sistemi antincendio o lanciare oggetti in faccia all’attaccante. Diavolo, possono spegnere le luci! Tutto questo significa che il personaggio infestato non verrà colpito? Non. Ciò significa che anche il personaggio che spara non sarà in grado di mirare, dando all’attaccante la possibilità di scappare.

Libreria | Amazzonia
[WD uses affiliate links.]

Fai un’uscita

Qua e là mi imbatto in una scena di combattimento da cui non c’è letteralmente via d’uscita. Questo non è solo un problema per l’attaccato, ma anche per l’attaccante. Se non ci sono porte, finestre, buchi nel muro o simili, come può anche un personaggio attaccante lasciare l’area? Assicurati che la posizione dell’attacco sia “in partenza”. Sì, lo so che suona banane. Ma a volte quando scriviamo, abbiamo una visione a tunnel. Anche i registi di Hollywood ad alto budget lo fanno! È così che la tazza di caffè di Starbuck è finita in un episodio di “Game of Thrones”. Si verifica. Siamo persone. Quindi ripercorri sempre la tua scena in prima persona e guardati intorno. Trova le tue uscite o creale per i personaggi.

Ora, se il luogo del combattimento è uno scenario tipo “due dentro, uno fuori”, tipo gladiatori, dovrai versarti una grande tazza di caffè e indossare il tuo berretto pensante. La tua uscita potrebbe richiedere l’imbroglio o qualsiasi scenario che consenta al personaggio di andarsene senza che venga preso come una via di fuga. Ad esempio, un personaggio può essere interpretato morto e portato fuori dall’arena. Boom. Scappare.

Trova il punto debole

Il modo migliore per convincere il tuo personaggio attaccato o “perdente” a lasciare il combattimento è usare i poteri del personaggio attaccante contro di loro o negarli tutti insieme. Se il personaggio attaccante è grande e forte, chiedi al personaggio più piccolo e più debole di arrampicarsi nell’area che il personaggio più grande non può. Una volta mi è stato chiesto in un podcast come scappare dai lupi mannari. Ho detto che sarei strisciato in profondità nella presa d’aria dove il licantropo non poteva entrare. Oppure mi rinchiudevo in una cella di prigione e mi sedevo fuori dalla portata della bestia finché non era più una bestia. Entrambi negano la forza e le dimensioni del lupo mannaro.

Se il personaggio attaccante è piccolo, arrampicati al di sopra della sua portata. Se l’attaccante è spietato ma stupido, come un animale o uno zombi, metti sulla sua strada degli ostacoli che richiedono un po’ di riflessione. Chiudi la porta e barricala o sali la scala e tirala su. Combatti in modo più intelligente, non più difficile.

Se il personaggio attaccante ha abilità soprannaturali, compra il mio libro. Ho un’intera sezione su questo. Fino a quando non ci metti le mani sopra, considera le regole sulle abilità. Cosa serve per far funzionare un superpotere? Qual è la fonte del suo potere? In quelle risposte c’è il modo per sconfiggere questo superpotere. Perché Superman è forte? È cresciuto sul pianeta Krypton, che ha una gravità molto più alta della Terra. Il luogo stesso in cui diventa super è ciò che può renderlo ordinario. Da Krypton otteniamo Kryptonite. Sì, so che riceve il suo potere anche dal nostro sole giallo. Anch’io sono un fanatico, ok? Ma la Kryptonite conferma quello che sto cercando di dire.

Se scopri che il tuo personaggio sconfitto non può scappare, crea una via di fuga per lui o trovalo nella scena. Posizionati nel punto in cui si svolge la scena del combattimento e guardati intorno. Non posso sottolineare abbastanza l’importanza di percorrere il sito in prima persona. Guarda i piccoli problemi uno alla volta. Di cosa hai bisogno per sfuggire alla lotta e cosa c’è già che può aiutarti? Qualunque siano le risposte, è quello di cui ha bisogno anche il tuo personaggio.

Fino al prossimo round di FightWrite™ sul blog WD, fai sanguinare le tue pagine. Oh, e se andrai alla conferenza nazionale a New York, dai un’occhiata al mio orario delle lezioni. Queste non sono le lezioni di scrittura di tua nonna. A meno che tua nonna non sia un ninja, allora probabilmente lo è e per favore portala con te!

Hai difficoltà a scegliere uno stile di combattimento per il tuo personaggio? La lotta è finita. Il modo in cui il tuo personaggio combatte non dipende da te. Riguarda la storia. Il tempo e il luogo, la società in cui vive il tuo personaggio, i suoi tratti intrinseci e nutriti e le esigenze della storia determineranno il modo in cui il tuo personaggio risponde all’aggressività.

Clicca per continuare.

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